Neureka သည်
ဦး နှောက်ဂိမ်းများ၊ ဉာဏ်စမ်းပဟေ,ိများ၊ စစ်တမ်းများနှင့်စိန်ခေါ်မှုများ
တို့၏စုဆောင်းမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်သင့်အားသိမြင်နားလည်မှုပဟေsolveိများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့်သိပ္ပံဆိုင်ရာသုတေသနကိုဖြတ်တောက်နိုင်ရန်ကူညီနိုင်သည်။ သန်း ၄၅၀ သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း၌စိတ်ကျန်းမာရေးအခြေအနေခံစားနေရပြီးသန်း ၅၀ မှာစိတ်ဖောက်ပြန်မှုနှင့်အတူနေထိုင်နေကြသည်။ gamified သိမြင်မှုစမ်းသပ်မှုများကို အသုံးပြု၍ Neureka application သည်အသုံးပြုသူအားစိတ်ဖောက်ပြန်မှုကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာတိုက်ဖျက်ရေးတွင်ကူညီရန်နှင့်ကူညီရန်ရည်ရွယ်သည်။
Neureka App တွင်အောက်ပါပျော်စရာဂိမ်းများနှင့်ကစားရန်စိန်ခေါ်မှုများရှိသည်။
စွန့်စားရသည့်အချက်များ -
စိတ်ရှုပ်ထွေးခြင်းကိုမည်သို့ကာကွယ်ရမည်ကိုနားလည်ရန်မေးခွန်းများနှင့်ပြည့်စုံသည့်ဤပျော်စရာဂိမ်းများကိုနာရီနှင့်ကစားပါ။
သိပ္ပံ
ကြီးထွားလာနေသောအသိပညာဗဟုသုတတိုးပွားလာသည်။ ၃၀% အထိစိတ်ဖောက်ပြန်မှုများကို“ ပြုပြင်မွမ်းမံနိုင်သောအန္တရာယ်အချက်များ” ဟုခေါ်သည်။ စိတ်၊ ခန္ဓာကိုယ်နှင့်ပတ်ဝန်းကျင်ကြားရှိရှုပ်ထွေးသောဆက်နွယ်မှုကိုဖြိုခွဲရန်စိတ်ဖောက်ပြန်မှုကိုတိုက်ဖျက်ရန်နည်းလမ်းသစ်များကိုရှာဖွေဖော်ထုတ်နိုင်ရန်အတွက်၎င်းသည်အဘယ်ကြောင့်ဖြစ်ရကြောင်းကျွန်ုပ်တို့နားလည်ချင်ကြသည်။
ဤစိန်ခေါ်မှုတွင်သင်သည်ကွဲပြားသောအတွေးအခေါ် (သိမြင်မှု) လုပ်ငန်းစဉ်များလိုအပ်သည့်ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဂိမ်း ၃ မျိုးကိုကစားလိမ့်မည်။ မတိုင်မီကသိပ္ပံနည်းကျသုတေသနကဤသိမြင်မှုဖြစ်စဉ်များအတွက်အပြောင်းအလဲများရောဂါမတိုင်မီနှစ်ပေါင်းစိတ်ဖောက်ပြန်၏လူတွေရဲ့အန္တရာယ်ကိုခန့်မှန်းလိမ့်မည်ဟုအကြံပြုထားသည်။
ဒီစိန်ခေါ်မှုကိုဖြည့်စွက်ခြင်းအားဖြင့်သင်ဟာဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောအန္တရာယ်အချက်များကစိတ်ဖောက်ပြန်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်တဲ့အန္တရာယ်ကိုဘယ်လိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်တယ်ဆိုတာနားလည်ရန်ကူညီပေးပါလိမ့်မယ်။ အဲဒီလိုလုပ်ခြင်းအားဖြင့်ကျွန်တော်တို့အားလုံးကိုကြာရှည်စွာကျန်းမာစေနိုင်မယ့်ထိရောက်တဲ့ကြားဝင်ဆောင်ရွက်မှုအသစ်များဆီသို့လမ်းခင်းပေးလိုက်တာပါ။
အမျိုးမျိုးသောစိတ်နေသဘောထား -
သင့်ခံစားချက်များကို ၈ ပတ်အတွင်း Log In လုပ်ပြီးသင့်ခံစားချက်ပြောင်းလဲမှုများကိုကူညီရှာဖွေနိုင်သည်။
သိပ္ပံ
အကြီးအကျယ်စိတ်ကျရောဂါသည်မည်သည့်အချိန်၌မဆိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိလူပေါင်းသန်း ၃၀၀ အပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်လူအားလုံး၏ ၁၅% သည်သူတို့၏ဘဝတစ်ချိန်ချိန်တွင်စိတ်ကျရောဂါဖြစ်ပွားလိမ့်မည်။
MultiMood တွင်သင်သည်ရက်သတ္တပတ် ၈ ပတ်မှတစ်ရက်နှစ်ကြိမ်သင့်ခံစားချက်များကိုအကဲဖြတ်ပြီးတစ်ပတ်တစ်ကြိမ်စိတ်ကျရောဂါမေးခွန်းလွှာကိုဖြည့်ပါ။ စိတ်ကျရောဂါကာလကိုမ ၀ င်ခင်စိတ်အပြောင်းအလဲတွေဖြစ်ပေါ်တာကိုသုတေသနပြုချက်တွေအရသိရပါတယ်။ MultiMood မှတဆင့်စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာကွဲပြားခြားနားသောရှုထောင့်များအကြားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်စိတ်ကျဝေဒနာခံစားနေရမှုအန္တရာယ်ကိုမည်သို့အထောက်အကူပြုသည်ကိုကျွန်ုပ်တို့အားနားလည်ရန်ကူညီလိမ့်မည်။
Memory Match -
နာရီနှင့်နှိုင်းယှဉ်။ သင်ပုံသဏ္andာန်နှင့်နံပါတ်များကိုခွဲခြားသတ်မှတ်နိုင်သောဤမှတ်ဉာဏ်နှင့်ကိုက်ညီသည့်ဂိမ်းကိုကစားပါ။
သိပ္ပံ
သုတေသနအရကွဲပြားခြားနားသောမှတ်ဉာဏ်ပုံစံများကိုအတူတကွချိတ်ဆက်ရန်အခက်အခဲများ (ဥပမာပုံစံနှင့်အရောင်များ) သည်စိတ်ဖောက်ပြန်မှု (စော။ ရောဂါလက္ခဏာမပြမီ ၁၀ နှစ်က) တွင်စောစီးစွာပျက်စီးသွားသည်ဟုဆိုသည်။ ၎င်းသည်ဤမှတ်ဥာဏ်များကိုအတူတကွချိတ်ဆက်ပေးသော ဦး နှောက်၏အစိတ်အပိုင်းများသည်ရောဂါကြောင့်အစောဆုံးဖြစ်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်
Star Racer -
နံပါတ်များနှင့်အက္ခရာများကိုတတ်နိုင်သလောက်မြန်မြန်ရွေးခြင်းဖြင့်နာရီကိုစုဆောင်းပါ။
သိပ္ပံ
ဤဂိမ်းသည်သင်၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှု (နံပါတ်များနှင့်အက္ခရာများအကြားပြောင်းလဲနိုင်စွမ်း) နှင့်အတွေးလမ်းကြောင်းနှစ်ခုကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းထိန်းသိမ်းနိုင်စွမ်း (သင်နှင့်နံပါတ်နှင့်အက္ခရာစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်း) ကိုစစ်ဆေးသည်။ ဤစွမ်းရည်များကို“ အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ငန်းဆောင်တာများ” အဖြစ်လူသိများပြီးကြိုတင်သုတေသနပြုချက်အရ၎င်းတို့သည်စိတ်ဖောက်ပြန်ခြင်းရောဂါမတိုင်မီ ၂-၃ နှစ်အကြာတွင်ကျဆင်းကြောင်းပြသခဲ့သည်။
Cannon Blast -
အမြောက်များကိုစုဆောင်းသည့်အတိုင်းအဆင့်ဆင့်ဖြတ်သန်းသွားသောအခါအမြောက်များကိုပစ်။ စိန်များကိုစုဆောင်းပါ။
သိပ္ပံ
သုတေသနပြုချက်အရအနာဂတ်ဆုံးဖြတ်ချက်များ၏အကျိုးဆက်များကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်ခြင်းနှင့်၎င်းတို့အပေါ် အခြေခံ၍ အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်နိုင်ရန် (မော်ဒယ်အခြေပြုစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းဟုခေါ်သည်) သည်သက်ကြီးရွယ်အိုများတွင်အားနည်းသည် ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းတွင်အသက်နှင့်သက်ဆိုင်သောကျဆင်းမှုအတွက်အကြောင်းပြချက်တစ်ခုမှာ ဦး နှောက်၏ippရိယာသည်ဟီပိုပေါမ်ဟုခေါ်သည်။ စိတ်ဖောက်ပြန်မှုသည်အစောပိုင်းနှင့်ပြင်းထန်သော hippocampal ကျုံ့ခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး Canon Blast မှခြေရာခံသည့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချနိုင်စွမ်းသည်စောစီးစွာစိတ်ဖောက်ပြန်ခြင်းလက္ခဏာများကိုထိခိုက်နိုင်သည်။
ယနေ့ Neureka ကို download လုပ်ပါ။ အားကစားဂိမ်းများနှင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုကစားပါ။ စိတ်ရောဂါနှင့်စိတ်ရောဂါတိုက်ဖျက်ရေးကိုကူညီပါ။